Skip to main content

Како израчунати површину непарне парцеле земљишта

Поред правних описа, који су већином грчки, постоје неке релативно једноставне методе за процјену површине (квадратних стопа / површина) површине земљишта неправилног облика. Овај чланак описује метод утврђивања површине ове парцеле. Правоугаоно подручје је лако проценити једноставним множењем дужине пута ширине, димензија у стопама и поделе резултата за 43560, квадратних стопа у једном јутру. Ако би акр био тачан квадрат онда би свака страна била веома близу 208,71 стопа (208 фт. 5 1/2 инча). Са само мало труда можете пронаћи подручје чудног облика до невероватног степена тачности. Не морате да будете РЛС (регистровани геодет) да то урадите. Земљиште које се користи, на примјер, представља стварни необични отвор у шуми, а описани метод је извршила једна особа. Да ли можете сами обавити овај посао или не, зависи од врсте мјерних алата које одлучите користити.

Ово поље, које је неправилног облика, има одређену површину по методи описаној у овом чланку.

Осликавање врхова дрвених колаца олакшава њихово уочавање. Означите сваки улог редним словом или бројем.

Попрскајте врхове ваших улога тако да их лако можете видети када мерите од једног до другог. Возите сваки улог при промени облика парцеле, угао, дрво, ивицу јарка или слично. За дуге равне ивице на подручју које се мери, ваши улози могу бити подељени даље. Не постављајте улоге тако да је удаљеност између њих већа од дужине ваше мерне траке ако је користите. За ове "дуге" равне удаљености постављено је више од једног улога. Они могу бити "еиебаллед" да би их ставили у релативно равну линију. У примјеру приказаном на цртежу, улози су се возили по периметру на прикладним локацијама и сваки улог је био означен словом, почевши од 'А' и тако даље.

Ово је цртеж направљен методом описаном у овом чланку. Обратите пажњу на правац кроз средњи део парцеле који почиње у К и завршава на 4.

После вожње свих периметарских улога и обележавања са идентификационим словом, возите линију колаца, поново их пратећи у равној линији, доле кроз цца. центар парцеле. Они могу бити означени бројевима 1, 2 и тако даље. Користите један од периметарских улога као полазну тачку за стављање нумерисаних улога. Правац у цртежу примера почиње са улогом "К", који се налази на јужном крају те парцеле, а следећи је 2 и даље преко 4. Сада имате основу за прикупљање димензија површине земљишта. Улог 'А', мјерите на 'Б' .Ако користите '' Ролатапе '' можете само одвојити удаљеност од улога до улога.Поставите бројач на нулу за мјерење између сљедећа два улога.

Точкаста зелена линија на цртежу представља линију која повезује тачке у којима су возили колци. Магента линија је линија која приближава стварни, неправилнији облик парцеле. Додатне димензије се могу узети из Ваших возних, означених улога на друге ивице, карактеристике, итд., А оне се додају белешкама и скицама у вашој књизи поља. Све информације се могу представити вашем цртежу изгледа током његовог развоја.

Ролатапе има бројач који клизи с ногу док се котрља. Бројач се може лако вратити на нулу за следеће мерење.

Ако користите челичну траку онда будите сигурни да ви и ваш помоћник повуците траку врло чврсто да ваша прецизност неће трпјети. Обавезно покушајте да задржите ниво траке док мерите. Снимање удаљености у вашој књизи белешки или књизи поља једноставно напишите А-Б = 20 'или шта год је димензија. Овај метод табелирања за све удаљености је у реду, али и направити скицу о облику земљишта и о томе гдје се налази сваки улог. Ово ће помоћи да се отклоне грешке и збуњеност када се информације сведу на цртеж.

Ставите што више белешки и малих скица у вашу књигу поља као што вам је потребно. Видећете да никада немате превише информација када почнете да их преносите на цртеж изгледа. Обично се морате вратити на неколико кључних недостајућих димензија. Након мерења између свих улога на периметру, мере се и између нумерисаних улога које сте поставили кроз средину парцеле.

Димензије у тачки Ц су узете из обе тачке 1 и 2. Ово је типично за све периметарске тачке (али не нужно од тачака 1 и 2)

Узмите два мерења за свако слово означено периметралним улозима, један од једног од нумерисаних улога, а други из засебног нумерисаног улога. Ово ће формирати троугао као што је назначено у скици. Ова метода ће вам пружити информације за лоцирање сваког круга у односу на нумерисане улоге које су постављене у равној линији. Свака од забележених растојања ће бити радијус који се користи за лоцирање тачака на којима се налазе улози. Будући да је овде сувишан, узмите више димензија него што мислите да ће вам можда требати, јер је ретко да добијете сваку димензију која вам је потребна, а да се не вратите на додатна мјерења. Веруј ми у ову! Овај исти метод се може користити за лоцирање објеката као што су дрвеће, углови ограде, структуре које чак немају колац поред њих.

Конструкције, као што су шупа или кућа, могу се налазити као што је назначено на скици. Измерите величину структуре, затим узмите две димензије у два угла из два одвојена слова или бројева.

Објекти као што су шупе, куће или друге грађевине могу бити лоцирани на сличан начин. Прво измјерите вањске димензије конструкције и направите скицу у својој књизи поља или биљежници. Затим измерите до угла са два различита броја (или слова). Сада измерите други угао од два друга улога (они могу бити исти као и два улога у првом углу. Након што све димензионисане локације улога буду аутоматски димензионисане, потребно је да имате периметар ваше путање (удаљеност око свих ваших поена). Површине парцела су обично веће од ове положене траверзе, тако да ћете морати да урадите неку интерполацију стварне процењене коначне површине и обима.

Ролатапе бројач кликне на ноге и може се вратити на нулу.

Сада када имате све ваше димензионалне податке, време је да смањите информације на употребљив цртеж. Сва мјерења која сте направили треба да се користе као радијуси за померање лукова било са компасом за цртање, ако правите ручно цртање, или са графичким програмом као што је "АутоЦад". Доступни су многи програми за цртање бесплатног или схареваре програма, тако да их можете истражити. Много ће вам бити лакше распоредити облик земље помоћу програма за графичку обраду слободних ствари него направити ручно цртање.

Ако имате пријатеља који је цртач или инжењер, вероватно ћете добити од њих да смање ваше податке и претворе их у цртеж. Ако одлучите ручно да радите овај распоред, биће вам потребан компас, оловка са оштром тачком, неки папир за цртање - рецимо 11 к 17 - и пластична архитектонска вага. Поставите скалу користећи највеће димензије парцеле као основу, тако да ће се цртеж уклопити на ваш папир и да се скала поклапа са величином квадрата графичког папира.

Корак 7

Која год метода се користи - ручно или компјутерско цртање - почните са подацима из правца из улога постављених кроз средину парцеле. Означите сваку тачку улога на правој линији замахујући радијусом који је удаљеност од једне тачке до друге. Да бисте пронашли тачку периметра, замахните полупречник (растојање од ваших белешки поља) са сваке од две нумерисане тачке улога које су одузете димензијама. Тамо где се два лука укрштају - укрштају - налази се позиција на ободу. Наставите ову процедуру док се не пронађу све тачке периметра. Придружите све своје тачке линијама. У програму за цртање ове линије се могу направити у "полилинију", линији која је у основи бесконачна петља која окружује област коју желите да одредите.

Ако користите "АутоЦад" или неки други програм за цртање рачунара, он ће вам дати подручје и обим који се налази унутар затворене петље. Подијелите квадратуру затвореног простора са 43560. То ће вам дати број јутара. Тачност броја зависи од тога колико добар посао обављате у димензијама поља и постављању тих димензија. Ако ручно радите, подручје се може одредити бројањем квадрата на папиру. Могу се процијенити дјеломични квадрати.

Површина парцеле приказана на фотографији и цртеж је око 1.15, цца. 50,300 квадратних метара. Рад на утврђивању је био око четири сата на терену и око два до три сата на компјутеру. Једно путовање је морало да се врати на заплет да би се добило још неколико кључних димензија које су биле потребне за појашњење.